Classes

O jogador ao criar uma ficha precisa criar uma classe para seguir. Ao decorrer da aventura pode avançar em classes de prestígio ou até mesmo se adquirir uma classe nova. Ao criar uma classe o jogador define o futuro do seu personagem, porém deve seguir uma fórmula:
Escolher um modelo de avanço de nível, podendo escolher poder mais rápido ou mais lento:
-Avanço rápido de nível / Avanço lento de poder
-Avanço médio de nível / Avanço médio de poder
-Avanço lento de nível / Avanço rápido de poder

Escolher os pilares da classe, podendo misturar até dois tipo:
-Marcial – Focado em lutas, maior vida maior dano, poucas habilidades
-Primal – Todos os poderes vinculados com a natureza, pode fazer magias
-Arcano – Focado em magias, pouca vida e dano, diversas habilidades
-Divino – Todos os poderes vinculados com os deuses, pode fazer magias

Criar habilidade da classe, devem possuir habilidades até o nível 16, habilidades épicas são criadas posteriormente utilizando regras diferenciadas:
-Caso possua avanço rápido de poder, pode adquirir habilidades a cada 2 níveis, e 2 habilidades iniciais
-Caso possua avanço médio de poder, pode adquirir habilidades a cada 3 níveis e 1 habilidade inicial
-Caso possua avnaço rápido de poder, pode adquirir habilidades a cada 4 níveis e 1 habilidade inicial

Exemplo:

Gabriel quer criar um mago, como o mago adquire magias através da perícia magia, e não através das habilidades de classe decide criar um personagem com avanço rápido de nível e lento de poder, que combina mais com o estilo do mago.

Thiago quer criar um bárbaro, para começar com todo o poder, decide criar um bárbaro com avanço rápido de poder e lento de nível, criando diversas habilidades de fúria, porém deve receber muito exp para passar de nível.

Classes

Fellbury hazaellamech